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正常遊戲設計的基本原則,是要有一定難度,又不能太難。讓玩家有一定思考做決策,通過一定努力是可以獲得好的獎勵的。像傳統的網遊,MOBA遊戲,卡牌遊戲都是有大量的決策在裏面的,陰陽師聖痕遊戲凡是真正了解足球、敬畏足球的人,都會對足球運動的這一特性心知肚明,斷然不會把大額身價壓在任何一支球隊上。因爲從小達到大,從僞球迷到真球迷,一路上他們看過了太多比賽,受過了太多“教育”。他們知道,足球比賽永遠不會按照人們設計好的路線行進。他們也知道,哪怕是再不起眼的球隊,當它們的球員踏上球場,便會化身最勇猛的鬥士,向強大的敵人發起一次次的沖擊。的陣容搭配,禦魂佩戴也是屬于需要決策的。這個遊戲最快樂的 🏍️時光,大概是最初

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看劇情,慢慢成長,研究陣容和禦魂,一層一層地過禦魂,麒麟,過皮膚副本的時候吧,後期能玩的也就只有PVP,鬥技和沖各種排名。